Mnich

Představuji vám Mnicha, nesmiřitelného bojovníka s tmářskou a nepřirozenou magii, který si nedá pokoje,dokud jeho intelekt a bojové schopnosti neporazí všechny kouzelníky světa.

 

Mnich

 

Muž šel sám prašnou cestou. Hlavu mu pokrýval zvláštní klobouk tvaru obrácené mísy a na svých šatech měl mnoho našitých plošek z polodrahokamů. Přes rameno se mu houpe hůl. Po několik dalších chvil přijde před bránu malého hradu. Ve veřejích nejsou žádné vrata ani mříž. Ve chvíli kdy do ní muž vstoupí, se na ní rozzáří značky a symboly. Muž se zastaví a akvamaríny v okraji jeho klobouku se rozzáří a v další chvíli zhasnou spolu s ochranným kruhem na bráně. Rozejde se dál a zastaví se na malém nádvoří, proti němu stojí žena v černých šatech.

„Jsi odvážný, a také hloupý, že ses nám pokusil postavit.“

Rozevřela dva vějíře, které se ve svitu měsíce zaleskly jako oči dravce a rozeběhla se proti muži. Sekla jedním z vějířů po jeho hrdle. Muž se prohnul v zádech, aby se vyhnul její čepeli, udělal polo obrat a pokusil se jí svojí holí podrazit nohy. Žena vyskočila, vějíře zavířili v magickém gestu a zvedl se vítr, který jako by jí nadzdvihl. Mnich na ní upřel zrak a jadeitové přívěsky na jeho rukávech se rozzářily, v té chvíli vítr ustal. Žena s vyděšeným výrazem spadla na zem, mnich ji omráčil mířením kopnutím do hlavy. Ozvalo se pomalé tleskaní. Mnich se otočil a na druhém konci nádvoří stál muž v rudé tunice, dlouhé vlasy stažené do pevného copu, vousy pečlivě zastřižené.

„Opravdu působivé, chápu proč si většina těch nevzdělanců myslí, že provozuješ magii. I já bych byl na pochybách nevědět, že jen využíváš té nestoudné přírodní prázdnoty, která přímo baží po naší magii.“

Muž se narovnal „Tvé hrůzovlády je konec. Přišel jsem tento kraj zbavit tvých nepřirozených vlivů.“

Muž neodpověděl. Zničehonic jeho ruce opsali magické gesto a on zařval. Místo zvuku se však z jeho úst vyvalila ohnivá vlna. Mnich se ani nepohnul, několik dalších ozdob na jeho šatech se rozzářilo světlem a ohnivá vlna se rozplynula a jediné co po ní zbylo, byla troška popela snášející se na zem. Ještě než dopadl, ozvala se rána a muž se s údivem díval na svojí krvácející hruď. Mnich stál s rukou nataženou a v ní deringer.

 

Základní povolání: Kutil + Bojovník

 

Mnich je bojovník, který nenávidí magii. Ať už jsou jeho důvody jakékoli, bojuje proti ní. V tom mu pomáhají jeho vědomosti. V přírodě je mnoho věcí, hlavně krystaly a kovy, které ze své podstaty omezují a ruší magické proudění. Mniši tomuto jevu říkají „Prázdnota“. Dlouhá léta studii a experimentů vedla k vytvoření prostředků na ničení magie, kterým se říká „Pohlcovače“. Nejde o magii, ale o přirozené schopnosti přírodních látek, zesílené a zdokonalené silou vědy a intelektu. A tak se v mniších snoubí bojovnické dovednosti s čistou silou lidské mysli v boji proti magii.

 

Příklady postav

 

Profesor Imhran Golokol

(Kutil 4, Bojovník 2, Mnich 2)

Profesor Golokol se dlouhá léta zabýval výzkumem a technik k potla-čení nebo rušení magie bez její užití. Zjistil, že meditace a dechová cvičení s kombinací jistých nerostů dokáže účinně převádět kultivovanou magii okolí zpět na surovou energii. Na základě jeho výzkumu se začaly vyrábět speciální předměty vyrobené z krystalických minerálu, které jsou vědeckou metodou zbavovaní energetického potenciálu a tak následně vysávají proud magie jako výlevka vodu. Tento efekt pojmenoval „Princip prázdnoty“.

 

Mistr Rama

(Kutil 2, Bojovník 4, Mnich 3)

Mistr Rama žil celí život v hrozbě mágů ,kteří spolu vedli lité boje a to sužovalo a ohrožovalo vesnice. Obyčejných lidí a jejich problému si nabubřelí kouzelníci opití svojí mocí nevšímali. Mistr jako malí pozoroval, že se kouzelníci vyhýbají určitým místům. Začal se učit a pozoroval a zjistil, že čistá trénovaná mysl, je mocný nástroj, který dokáže uchopit kdokoli. A tak začala bitva klášterních mnichů s kouzelníky. Jejich meditace a ochranné jadeitové medailony je vedli ke spravedlivému vítezství. A od té doby byl mír. Jelikož „Cestu prázdnoty“ nejde použít proti tvorovi, jenž se nedal strhnout vidinou moci na stranu šílenctví.

 

Stopař Petr

(Kutil 3, Bojovník 3, Mnich 1)

Petr není hrdina ani bojovník za práva obyčejných lidí. Je nájemný lovec, chrání toho, kdo mu zaplatí. Magii vždy neměl v lásce, ale osobně mu je ukradená pokud neohrožuje jeho osobně. Ale když mu někdo zaplatí, proč by nesejmul nějakého mága?

 

Dovednosti

 

Pohlcovače Magie (Vyhrazená, Duše)

  • Výroba pohlcovačů magie: Nacházení vhodných materiálů a výroba…
  • Vyprazdňování pohlcovačů magie: Vyprázdnění plných pohlcovačů, údržba…
  • Rozeznání pohlcovačů magie: poznávání a identifikace pohlcovačů, jejich typů a užití…
  • Ničení pohlcovačů

 

Čistá mysl (Vyhrazené, Duše): 

  • Cítění magie: vycítění magie, rozpoznání působení magie…
  • Odolávání vlivům: odolávání nátlaku, ovlivňování, manipulaci…
  • Vycítění přítomnosti: vycítění lidí, zvířat, běsů…

 

Práce s minerály (Duše):

  • Nacházení: Polodrahokamů, drahokamů a jiných minerálů ve volné přírodě.
  • Zpracování: broušení, čistění…
  • Užití: výroba šperků, ozdob.

 

Zvláštní schopnosti

 

Nesmiřitelný bojovník

Jeho mysl je nekonečná prázdnota ničící magii ve všech jejích podobách.

Postava s touto vyhrazenou dovedností může rušit magii ovlivněnou zvláštními schopnostmi což je jinak nemožná činnost. (Aktivace: 1 Duše)

 

Astrální geometrie

Jeho znalost přirozeného pořádku mu dovoluje narušit všechny nepřirozené struktury.

Postava s touto vyhrazenou dovedností může rušit magické obrazce což je jinak nemožná činnost. (Aktivace: 1 Duše)

 

Boj naslepo

Jeho cit pro životní energii jiných bytostí je tak dokonalí, že dokáže bojovat i v naprosté tmě.

Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže bojovat, nebo provádět jakoukoli činnost, pro kterou je normálně potřeba vidět protivníka. Náročnost ovšem bude zvýšena o jedna. (bez aktivace, Duše)

 

Tisíciletá myšlenka

Naše mysl obsáhne celí vesmír, stejně jako jediné zrnko písku.

Postava může při rušení magie použít zdarma manévr rozsáhle. (bez aktivace, Duše)

 

Znak Prázdnoty

Snažit se naplnit prázdnotu je jako vnášet vodu z moře. 

Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže vytvořit magický obrazec rušící magii. (bez aktivace, Duše)

 

Bedlivý pozorovatel

Straž druhé jako sebe, jelikož v tom tkví vznešenost cesty Prázdnoty.

Rušením magie může reagovat pomocí manévru obrana nejen na akce vedené na sebe, jak je obvyklé, ale i na jakékoli magické akce vedené na jinou postavu, která se nachází poblíž. (bez aktivace, Duše)

 

Bojová umění

Cvič a opatruj svoje tělo i mysl jsou tvoje nejlepší zbraně.

Postava je mistrem (posílené manévry) v pěším boji proti lidem a zvířatům. (Bez aktivace, Tělo)

 

Klenotník

Polodrahokamy sají magii jako žíznivý poutník vodu. A stejně jako žíznivého poutníka, je nesmíme nechat trpět žízní.

Postava je zběhlá (některé manévry zdarma) a zároveň je mistrem (posílené manévry) při výrobě, používání a vyprazdňování Pohlcovačů (bez aktivace, Duše)

 

Vyšší princip

A ten kdo se nebojí samé podstaty přírody a vesmíru sám kráčí Prázdnotou.

Postava se může pokusit za jakoukoli jizvu 1 úrovně rušit jakoukoli magii stejně jako by měla příslušný pohlcovač, i když ho nemá, anebo již nemá zdroje. (Bez aktivace, Duše)

 

Mistr řemesla

Jeho znalosti výroby jsou obrovské. Kde jiní musí vynaložit velké množství zdrojů. Jemu stačí zlomek.

Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže vyprazdňovat pohlcovače jen za poloviční cenu. (bez aktivace, Duše)

 

Úhlavní nepřátelé

Studoval dlouho a pečlivě a naučil se jak rozrušovat magii tím nejefektivnějším způsobem.

Hráč si vybere jeden druh magie (např. Magie Čarodějů, Magie Druidů). Postava má nadání (2 manévry) pro rušení magie vybraného druhu. (bez aktivace, Tělo)

 

Osvícení

Tělo, mysl i osobnost musejí růst v souladu, aby duše mohla dosáhnout osvícení.

Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže za stejnou cenu, jakou by ji stálo posílení Pouta o jeden bod zvýšit jednu hranici (Tělo, Duše, Vliv) svého pomocníka o jeden bod. Žádná s takto zvednutých hranic, nesmí překročit hranice postavy. (aktivace: 1 Vliv)

 

Mnich

 

Dovednosti a rituály

Mnich nepoužívá magii, jeho schopnosti spočívají v disciplinované mysli a výrobě Pohlcovačů. Ale pro jednoduchost, budeme pro popis jeho dovedností používat pravidla pro magii. Mnichovi rituály spočívají ve výrobě a údržbě Pohlcovačů. Na přípravu a údržbu Pohlcovačů musí Mnich vždy vynaložit suroviny.

 

Pohlcovače

 

Projevy v příběhu

Mniši se bez použití Pohlcovačů nedokáží obejít, jelikož bez nich nejsou schopní narušovat proudění magie a odsávat její sílu. Tyto zařízení jsou vyrobeny ze zvláštních materiálů a vědeckou technikou byli vyprázdněni a díky tomu v nich vznikla prázdnota a Mnich, který je takto připravil, je pak může využívat k odčerpání kouzel. Vyprazdňování Pohlcovačů je práce s mnoha pravidly, při které je nutno použít chemikálii. Vyprázdněním Pohlcovač získá body Prázdnoty, které pak Mnich používá k odčerpávání magie. Proceduru lze vykonat během východu či západu slunce.

 

Rozsah a trvání

Každý mnich může používat a mít u sebe pouze jeden Pohlcovač pro každý druh magie. Druhy magie jsou:

 

  • Magie Čarodějů
  • Magie Druidů
  • Magie Technomágů
  • Magie Šamanů
  • Magie Mágů
  • Magie Vědmáků

 

Jeden mnich tak může používat a mít u sebe maximálně 6 pohlcovačů.

 

Následky podle pravidel

Za soumraku či za úsvitu může Mnich provést proceduru, při níž vyprázdní Pohlcovač a tím získá vždy jeden bod prázdnoty za každou využitou surovinu. Maximálně může použít tolik surovin, kolik činí jeho aktuální hranice duše.

Pokud již Pohlcovač nějaké body Prázdnoty má, může Mnich použít jen tolik surovin, aby počet bodů prázdnoty v Pohlcovači nepřevyšovala jeho aktuální úroveň duše. Body prázdnoty se z pohlcovače neztrácejí, mnich je může jen vyčerpat.

 

Příklad: Mnich Laroš si večer připraví svůj Pohlcovač na Magii Mágů vyrobení z jadeitového krystalu. Za pomoci složitého vědeckého postupu ho chce vyprázdnit a zvýšit jeho potenciál Prázdnoty (získat body Prázdnoty). Jeho pohlcovač už obsahuje 2 body Prázdnoty a Larošova hranice duše je 5 a proto, může využít maximálně 3 suroviny a jejich pomocí ho vyprázdnit a získat další 3 body Prázdnoty. Díky tomu, bude mít jeho pohlcovač na Magii mysli 5 bodů prázdnoty a on bude schopen odsát energii z pěti kouzel jakéhokoli Mága, kterého potká.

 

Používání Pohlcovačů

Pohlcovačů existuje šest druhů a každý zaříkávač může mít u sebe jen jeden exemplář každého z nich. Tedy maximálně 6 Pohlcovačů. Každý druh kouzelníků, používá jinou energii, a jinak jí modulují a proto je potřeba pro každou z nich mít specificky naladěný Pohlcovač.

Použití Pohlcovače je vědomá akce (na kterou si hráč hází s bonusem za Mnicha) a Mnich se na ní musí plně soustředit. Jedná se o náročnou mentální disciplínu, která se musí cvičit. Mnich silou své mysli aktivuje příslušný Pohlcovač, který musí mít u sebe a ten pohltí jedno kouzlo, ať už směřuje na mnicha nebo ne a při tom spotřebuje jeden bod Prázdnoty.

Pohlcovače dokáží pohlcovat jen magii v její základní formě. Tedy neovlivněnou zvláštními schopnosti povolání. Pokud nějaké kouzlo je ovlivněné zvláštní schopností, musí mnich použít při pohlcování takového kouzla svojí příslušnou zvláštní schopnost také.

 

Příklad: Mnich Laroš který se dobře připravil na boj s Mágem, se s ním druhý den střetne. Mág mu chce přečíst myšlenky a Laroš jako protiakci použije svůj Pohlcovač a tím vysaje všechnu energii z Mágova kouzla a spotřebuje jeden bod Prázdnoty, takže Larošovi zbývají ještě 4 body Prázdnoty v Pohlcovači. Mág se poté snaží Laroše zmást iluzí kterou ovlivní svojí zvláštní schopností „Přeludy“ aby jeho iluze byla dlouhotrvající. Kdyby chtěl Laroš odsát energii z tohoto kouzla a tím ho zničit musel by použít svojí zvláštní schopnost „Nesmiřitelný bojovník“ jinak by byla pro něj tato akce nemožná. Laroš samozřejmě jako zkušený lovec kouzelníků zvláštní schopnost „Nesmiřitelný bojovník“ má a proto za jeden duševní zdroj a jeden bod Prázdnoty, může Mágovu dlouhotrvající iluzi rozptýlit a v Pohlcovači mu zbydou ještě 3 body Prázdnoty, za které může zrušit další tři kouzla Mága.

Pokud se mnich braní přímému útoku, a podaří se mu zrušit kouzlo, je to pro kouzelníka veliký šok a proto se mu zvedne ohrožení, jako u jakékoli jiné platné protiakce.

 

Co je to Prázdnota?

Prázdnota je odborný název používaný Mnichy pro potenciál určitého předmětu na odsání nebo rušení magie. Prázdnota se zvyšuje v daném předmětu, jeho vyprázdněním za pomoci surovin. Tato technika se dá provádět pouze za východu nebo západu slunce. Mniši se domnívají, že tehdy je energetické pole planety synchronizováno se sluneční aktivitou a tím vznikají ideální podmínky ke zvyšování potencionálu Prázdnoty. Je však potřeba na toto téma udělat ještě další výzkum.

 

Zvláštní schopnosti k Pohlcovačům

 

Mistr řemesla

Mnich dokáže vyprázdnit pohlcovač s vynaložením jen poloviny surovin. V praxi to funguje tak, že mnich dokáže za jednu surovinu vytvořit dva body prázdnoty. Pokud může mnich vytvořit pouze lichý počet bodů prázdnoty, poslední bod ho bude stát celou dávku surovin.

 

Příklad: Laroš chce doplnit svůj pohlcovač po boji s Mágem. Jelikož Laroš je Mistrem řemeslníkem a proto je pro něj vyprazdňovaní levnější. Laroš má hranici Duše 5, proto může vytvořit jen 5 bodů prázdnoty. Normálně by ho doplnění jeho vyprazdňované stále pět surovin, ale díky ZS Mistr řemeslník ho stojí jen 3 suroviny.

 

Tisíciletá myšlenka

Jde o mimořádnou akceschopnost, která umožňuje mnichovy při rušení magie použít zdarma manévr rozsáhle. Cíle se však musí nacházet poblíž sebe. Taktéž musí použít rozsáhle, pokud chce zlomit rozsáhlé kouzlo. V opačném případě je to pro něj nemožná činnost anebo ochrání před účinky kouzla pouze sebe.

 

Znak Prázdnoty

Postava dokáže vytvořit znak Prázdnoty, který bude vysávat energii z každého kouzla které je v něm sesláno, pokud byl vytvořen pro příslušnou magii. Za každý druh Magie, který má Znak Prázdnoty rušit, musí Mnich na jeho výrobu vynaložit 1 dávku surovin. Pokud má kruh rušit i magii ovlivněnou zvláštními schopnostmi musí Mnich vložit další dávku surovin, za každý druh magie, kterého se to týká, a mít k němu příslušnou zvláštní schopnost. Za každou dávku surovin, kterou Mnich vloží do znaku navíc, pak bude znak rušit magii, která se stane v daném kruhu náročnou činností o velikosti 1. Kdykoli chce někdo v kruhu seslat kouzlo, které má kruh rušit, musí si za pokus zaplatit jeden zdroj. Kruh ztratí jednu surovinu, za každý pokus o seslání kouzla. Pokud mu dojdou suroviny, ztratí na účinnosti.

 

Příklad: Laroš chce vytvořit Kruh Prázdnoty, který by měl pohlcovat magii Čarodějů a magii Druidů a to i posílenou zvláštními schopnostmi. Aby takový kruh směl stvořit, musí ovládat zvláštní schopnosti „Granátový Bojovník“ a „Chodec z Křemene“ a samozřejmě „Znak prázdnoty“. Na vytvoření musí použít 4 dávky surovin (2 dávky za dva druhy magie a další 2 dávky za rušení zvláštních schopností) a rozhodne se, že do kruhu vloží 5 dávek surovin. Kdykoli se tedy pokusí Čaroděj nebo Druid kouzlit v kruhu jakékoli kouzlo z jejich druhu magie, je tato činnost automaticky náročná o velikosti 1. Tento efekt bude trvat na prvních 5 pokusů o seslání kouzla, pak se suroviny vyčerpají a kruh zanikne.

Diskusní téma: Mnich

Nebyly nalezeny žádné příspěvky.
 

© 2012 Všechna práva vyhrazena.

Vytvořte si web zdarma!Webnode