Černokněžník

Černokněžník

Šaman / Alchymista / Vědmák

 

Arik se zastavil v jedné místnosti polorozbořeného paláce. Na zemi ležela lidská lebka.  Arik ji vzal opatrně ze země a podržel tak, aby ji viděl do prázdných očních důlků.

„Přeji dobrý večer, předpokládám, že mluvím s dvorním šaškem?“ Promluvil k lebce.

„Pro vaši informaci mluvíte s dvorním šaškem.“ Odsekla lebka popuzeně. „A co si jako maestro ráčí přát?“

„Hledám to, kvůli čemu tu byl před dvěma sty lety ten povyk.“ Pokračoval Arik v konverzaci, jako by to bylo na denním pořádku povídat si s lebkou. „A myslím, že ty víš, kde to je.“

„Možná vím, možná nevím.“ Uchechtla se lebka. „Proč bych ti to měl říkat?“

„Protože když mi to řekneš, sesbírám každičký kousek, který z tebe zbyl a řádně ho pohřbím na posvěcené půdě.“

„Dobře, řeknu ti, kde to najdeš, pokud mi to co jsi právě řekl, odpřisáhneš.“

„Na moji černou duši, šašku.“

 

Černokněžníci, je považováni za bezvěrce, zlo, které plodí další zlo. Mnozí jejich umění nazývají poskvrněnou magii. Oni ji však chápou jako dar pro ty, kteří zasvětili svůj život touze po poznání toho nejzazšího tajemství vesmíru – života a smrti.

Občas se sice stane, že někdo propadne zlu a stane se posedlí smrtí a zabíjením, většina však má k mrtvým úctu.

Lidé s těmito schopnostmi často bývají strážci klidu na posvátné půdě, kněží, vyšetřovatelé nebo popravčí.

Rozmlouvají s mrtvými, spřádají život a smrt jako krejčí rubáš. Znají tajemství krve i duše.

A jednoho dne, se některým z nich poštěstí, stanout po boku smrti jako jí rovní, nesmrtelný.

 

Nekrolog

Vědomosti můžou být volně k dostání, když víte kde hledat.

Podmiňující dovednost: Hadačství (Šaman)

Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže promlouvat s mrtvými (pravidlově se počítá jako nemrtví), ať jsou v našem, snovém nebo zcela jiném světě. K seslání je třeba dotyk k tělu zemřelého nebo jeho části (i mrtví může lhát). (aktivace: 1 Duše)

Postava může pomocí Hadačství zjišťovat informace z minulosti přesahující jeho život. (bez aktivace, Duše)

 

Poslední vzpomínka

Nebylo tam víc, než par kapek krve, on však věděl přesně, co se na daném místě stalo.

Podmiňující dovednost: Hadačství (Šaman)

Pokud postava s touto vyhrazenou dovedností nalezne krev (nebo jinou část těla, která byla násilím oddělena), dokáže při dotyku vidět výjev posledních pár vteřin před jejím prolitím. Oběť nemusí být mrtvá. (Aktivace: 1 Duše)

 

Brány podsvětí

Hřbitovy jsou plné kvalitního stavebního materiálu, jen kdyby mu stále v cestě nestáli pověry ohledně mrtvol.

Podmiňující dovednost: Jednání s nadpřirozenými bytostmi (Zaříkávač)

Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže na magickém zřídle vytvořit nemrtvého za pomocí magie, zvláštních surovin a těla nebo časti těl mrtvých lidí. Toto oživování trvá od úsvitu do soumraku nebo naopak.

O konkrétním druhu, dovednostech a zvláštních schopnostech nemrtvého a o potřebných zvláštních surovinách rozhodne průvodce hrou nebo se určí dohodou mezi hráči.

Postava provádějící tento rituál, výsledek ovlivňuje druhem těla nebo částí, výběrem speciálních surovin, sílou zřídla a denní dobou, při které oživování provádí.

Takto vytvořený nemrtvi, má zcela svobodnou vůli. Postava jej může vypustit na svobodu, pokusit se z něho udělat svého pomocníka, nemrtví ji může napadnout atd. (Aktivace: jizva 1. úrovně na Vlivu)

 

Sání krve

Každé, byť malé odvedení životní síly se dá zužitkovat.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Znamení (Vědmák)

Postava s touto vyhrazenou dovedností si může doplnit jeden Tělesný zdroj pokaždé, když nepříteli svojí akcí udělí tělesnou jizvu. (bez aktivace, Duše)

 

Vůle opuštěného

Jeho tajné vědomosti mu umožňují udržovat při životě armádu umělých služebník.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Umělý život (Alchymista)

Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže vložit ve stejné době umělý život do tolika různých bytostí kolik má hranici vlivu a využívat je jako pomocníky. (bez aktivace, Vliv)

 

Mrtvolný spánek

Když všichni uvěří, že jste mrtví, už o vás nemají takový zájem. Jen je důležité zmizet, než vás pohřbí.

Podmiňující dovednost: Umělý život (Alchymista)

Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže přenést duši tvora do předmětu, rostliny či mrtvého těla. Původní tělo upadne do stavu, v němž nevykazuje žádné životní funkce. Duše se vrátí zpět, pokud nastane některá z těchto možností:

Kouzlo skončí (úsvit / soumrak). Dojde k fyzickému dotyku původního těla a objektu, do nějž byla přenesena duše (z toho plyne, že duši nelze přenést do objektu, jehož se cíl právě dotýká).

Dojde ke splnění podmínky, kterou postava stanovila (například pokropení tváře původního těla vodou).

Postava tímto způsobem může přenést i svoji vlastní duši. Byla-li duše přenesena do mrtvého těla, získává jeho fyzické charakteristiky a může je ovládat běžným způsobem. (Aktivace: 2 Duše)

 

Stíny noci

Váš strach je váš největší nepřítel.

Podmiňující dovednost: Hadačství (Šaman), Znamení (Vědmák)

Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže oživit největší strach cíle, který bude cíl strašit z temnot. Do nebližšího východu nebo západu slunce je pro určenou bytost náročné vše s náročností jedna, při čem nemá silné světlo nebo je sama. (Aktivace: 2 Vliv)

 

Pletivo života a smrti

Na místech, kde se setkává život a smrt, je svrchovaným pánem.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Alchymistické znalosti (Alchymista), Vědmácká zběhlost (Vědmák)

Postava s touto vyhrazenou dovedností má symbolický dotyk na všechny tvory, kteří se nachází na stejném místě spojeném se smrtí nebo životem (např. hřbitovy, chrámy bohů smrti/života, hrobky, stará bitevní pole, dračí pohřebiště, porodnice apod.) jako postava. (bez aktivace, Vliv)

 

Krvavé pouto

Byl zkrvavený, trčelo z něho několik šípů a jednu ruku měl spálenou na uhel. Přesto stále neumíral a jeho následovníci padali bez zjevného důvodu.

Podmiňující dovednost: Znamená (Vědmák), Umělý život (Alchymista)

Posta a s touto vyhrazenou dovedností může v případě smrti, obětovat život svého pomocníka a tím svůj život uchránit. (Aktivace: jizva na Vlivu 1. úrovně)

 

Výměna duší

Stárnoucí tělo? Nevadí, porozhlédneme se po nějakém mladším.

Podmiňující dovednost: Umělý život (Alchymista)

Postava s touto vyhrazenou dovedností, dokáže po celodenním rituálu vyměnit svojí duši za duši jiného humanoida. Po výměně si postava zachová své vědomosti, dovednosti, ZS a hranici Duše a Vlivu. Hranici těla však bude mít podle těla, kam svojí duši přenesla. Pokud při nejbližším slunovratu nebo rovnodennosti žijí obě těla, duše se vrátí do svých původních těl, pokud jedno z nich není na živu, výměna je trvalá. Postava dokáže výměnu zvrátit provedením stejného rituálu. (Aktivace: 50 surovin, Vliv)

 

Krvavá daň

I když zachránil mladou dívku před utonutím, jeho metoda nevyvolala valné nadšení.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Alchymistické znalosti (Alchymista)

Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže, poskytnou zdroje z Tělesné jizvy jakékoli úrovně jinému tvorovy, kterého má na dohled, jako výhodu na činnost nebo konflikt kterého se účastní. (bez aktivace, Duše)

 

Kmotřenec smrti

Nebojí se žádné nemrtvé zrůdy, někteří o něm říkají, že je sám jednou z nich.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Vyjednávání s nadpřirozenými bytostmi (Zaříkávač)

Postava s touto vyhrazenou dovedností je mistrem (posílené manévry) při vyjednávání s nemrtvými. Zároveň dokáže používat manévr velmi rozsáhle při vyjednávání s nemrtvými. A pokud s nimi jedná na místě spojeného ze smrtí (např. hřbitovy, chrámy bohů smrti, hrobky, stará bitevní pole, dračí pohřebiště…) má talent (neomezeně manévrů) na jednání s nemrtvými. (bez aktivace: Vliv)

 

Univerzální gesta

Pravda si žádá nástroje, které ji pomůžou najít přes jakékoli překážky.

Podmiňující dovednost: Znamení (Vědmák)

Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže používat vědmácká znamení včetně všech zvláštních schopností na lidi a zvířata. (bez aktivace, Vliv)

 

Temný ohař

Vždy najde cestu k těm, kterým prolil krev, či prolili tu jeho. Mají spolu pokrevní svazek, dalo by se říct.

Podmiňující dovednost: Znamení (Vědmák), Hadačství (Šaman)

Postava s touto vyhrazenou dovedností, dokáže určit směr, nikoli však vzdálenost, kterým se nachází tvor, kterému způsobila tělesnou jizvu, nebo on tělesnou jizvu způsobil jí. Pokud je takových tvorů více, dokáže postava poznat, který směr vede ke kterému. Toto pouto zaniká s nejbližším slunovratem nebo rovnodenností. (Aktivace: 1 Vliv)

 

Sny o smrti

Z jeho kadidelnic a flakonků vychází výpary, které odnesou vaši duši do onoho světa, ale ne vždy i zpátky.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Výroba třaskavin, žíravin a plynů (Alchymista), Výroba omamných látek (Šaman)

Postava je mistrem (posílené manévry) při výrobě a používání plynných jedů a omamných látek. (bez aktivace, Duše) 

© 2012 Všechna práva vyhrazena.

Vytvořte si webové stránky zdarma!Webnode