Paladin

Paladin

Vědmák / Mnich / Hraničář

 

Arg by byl určitě pohledný kroll, kdyby jeho tělo nekřižovaly jizvy a stopy účinků mutagenů. Jeho znepokojivý vzhled ještě umocňují předměty, které nosí u sebe. Štít z dračí šupiny, umrlcův pařát přivázaný k hlavě bojového kladiva, seschlá hlava houpající se u pasu a dávající na odiv upíří tesáky v rozšklebené tlamě, z nárameníku splývající prameny vlasů smrtonošky. Jak šel po cestě k prastarému hřbitovu, broukal si hospodskou melodii. V tom se z temnoty křoví vyřítil umrlec. Petr, nepřekvapen, jen máchl do protisměru kladivem, odeslal umrlce zpět do křoví a pokračoval v cestě. Když došel na hřbitov, postavili se mu do cesty dva fexti. Petr se nadechl, vlasy smrtonošky se zavlnily jakoby v protestu, a zařval nadpozemským hlasem, který srazil oba fexty z cesty. Přišel ke kamenným dveřím největší krypty. Podíval se na svůj prsten osazený baziliščím okem, to se se v prstenu zakoulelo, a Petr plivnul na dveře krypty. Kámen se začal rozpouštět pod náporem žíravé sliny. Po chvíli v nich zel vyleptaný otvor. Uvnitř krypty byla tma, ale Petr jasně viděl obrys pána upíru sedícího na oltáři na druhé straně. Petr pozvedl sušenou upíří hlavu vysoko do vzduchu „Mám tu pozdrav od tvé sestry.“ V upírových očích se objevil záblesk strachu, přesto zařval a vrhnul se na paladina. Jako v odpovědi přidušeně vykřikla i usušená hlava upírky a rozpadla se v prach. Petr proskočil závojem prachu a započal boj s prastarým upírem.

 

Paladinové jsou specialisti na boj s jakýmikoli zrůdnostmi, které jim svět postaví do cesty. Jejich znalosti a schopnosti jim dovolují postavit se v boji i zrůdám, s kterými je setkání pro kohokoli jiného jistou smrtí.

Z jejich zjevu a podivných, odpudivých předmětů, které si hýčkají jako poklady, mají obyčejní lidé z pravidla hrůzu, a někteří zlí jazykové si dokonce šeptají o tom, že paladinové jsou už víc monstra než lidé. Ale vzdělanější vrstvy obyvatel si paladinů nesmírně váží pro jejich hrdinské skutky a bojové schopnosti. I když je vždy otázka, zda paladina žene touha očistit svět, nebo si naplnit kapsu.

Paladinové bývají členy nebo hlavami rytířských řádů, vymítači, vůdci bratrstev chránící pohraničí nebo lovci odměn.

 

Fetiš

 

Co je fetiš?

Fetiše jsou zvláštně vyrobené předměty, které paladinové používají v boji s netvory, běsy, oživenými a nemrtvými. Může se jednat o cokoli, co je nebo obsahuje část těla zmíněných bytostí, například:

Sušená hlava upíra, pařáty umrlce, pramen vlasů víly, šupina draka, ampulka s krví baziliška, ploutve vodníka, runová krabička s prachem ptáka fénixe, náhrdelník ze zubů vlkodlaka…

 

Výroba fetiše

Výroba fetiše je vyhrazená dovednost paladina. Postava k jeho výrobě potřebuje trofej z těla netvora, běsa, oživeného nebo nemrtvého a 50 surovin. Samotná výroba musí být provedena na magickém zřídle, posvátném místě, nebo za slunovratu či rovnodennosti. A zpravidla trvá půl dne (od úsvitu do západu nebo naopak).

Takto vyrobená fetiš se pak počítá jako fetiš z konkrétního druhu bytosti (umrlec, fext, drak, víla, upír…) a jeho schopnosti a použití se vztahují výlučně na tento druh tvora. Paladin taky může mít jen jeden fetiš určitého druhu (nelze mít dva fetiše z upíra apod.)

Paladin může vlastnit maximálně tolik fetišů, kolik je jeho maximální hranice vlivu (jizvy se v tomto případě nepočítají) a paladin může kdykoli jeden svůj fetiš zničit a nahradit ho jiným.

Pokud se paladin rozhodne takto zničit jeden ze svých fetišů, bude se tento fetiš počítat jako dávka 50 surovin při výrobě nového, bez ohledu na počet paladinových fetišů.

V době slunovratů nebo rovnodennosti ztrácí fetiš svoji moc, pokud jej paladin nemá u sebe. Ztráta nebo odcizení fetiše nesníží aktuální množství paladinem vlastněných fetišů a proto si paladin nemůže vyrobit další nad svoje možné maximum. Musí buď svoji fetiš najít a zničit, počkat do nejbližšího slunovratu nebo rovnodennosti anebo zrušit pouto ke ztracenému fetiši při výrobě nového (při tomto procesu, ale paladin potřebuje nových 50 surovin).

 

Pravidla pro fetiše

S pomocí fetiše dokáže paladin používat zvláštní schopnosti, které mají ve své podmínce vlastnictví fetiše. Bez vlastnictví aspoň jednoho fetiše, jsou tyto zvláštní schopnosti nepoužitelné.

Samotný fetiš je mocný předmět obdařen tajemnou mocí. Vlastníku fetiše propůjčuje, proti druhu tvorů, z kterého je fetiš vyroben, zvláštní schopnost Nelidská rychlost (najdete v Bestiáři).

Bez využití zvláštní schopnosti je fetiš pro cizí postavu nepoužitelná, i kdyby to byl jiný paladin.

 

Zvláštní schopnosti

 

Vnitřní zrak

Žádná léčka ho nepřekvapí, žádná iluze nezmate, vždy ví, kde a kdo jsou jeho nepřátelé.

Podmiňující dovednost: Čistá mysl (Mnich)

Postava s touto vyhrazenou dovedností vidí obrysy nemrtvých, oživených, běsů a netvorů a to i neviditelných či skrytých (za překážkami), a to v dosahu vědminy chýše. (Aktivace: 1 Duše)

 

Pach záhuby

Nejednu zrůdnost už pach smrti člena rodu odradila od útoku na Paladina.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Braní trofejí (Hraničář, Vědmák)

Do konce konfliktu mají tvorové, z jejichž těla má postava fetiš, všechny své protiakce na akce postavy, náročné o velikosti 1. (bez aktivace, Vliv)

 

Ochranné talismany

Jeho fetiše mu zároveň slouží jako ochranné předměty před magii zrůdností, proti kterým bojuje.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Pohlcování magie (Mnich), Braní trofejí (Hraničář, Vědmák)

Postava má slevu na vyčerpání 2 proti jakémukoli druhu magie, který používá tvor, z jehož těla má fetiš. (bez aktivace, Duše)

 

Zaslepený hněv

Před paladinem prchá vše živé i neživé.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Hraničářská zběhlost (Hraničář), Vědmácká zběhlost (Vědmák)

Postava s touto vyhrazenou dovedností má zběhlost (zdarma manévr) a zároveň může používat manévr velmi rozsáhle na zastrašování nemrtvých, oživených, běsů a netvorů. (bez aktivace, Vliv)

Dále může využívat fetiše při zastrašování nemrtvých, oživených, běsů a netvorů, pokud tak učiní, bude se to počítat jako používání fetiše a tudíž postava získá nadání ze zvláštní schopnosti Balzamovač. (bez aktivace. Duše)

 

Runová slova

Runy se vpálily do drakových blanitých křídel a ten překvapeně pohlédl na běsobijce.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Vědmácká znamení (Vědmák)

Postava touto vyhrazenou dovedností může sesílat všechna vědmácká znamení včetně všech zvláštních schopností na netvory. Postava musí mít zvlášť esenci na netvory. (bez aktivace, Duše)

 

Ve zbroji jako v kůži

Brnění a ochranné předměty jsou pro paladina nutností k přežití v bitvách s nelidskými protivníky.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Síla (Bojovník)

Postava s touto vyhrazenou dovedností si počítá náročnost způsobenou brněním o jedna nižší.

(bez aktivace, Tělo)

 

Mystický dar

Hodil mu usušenou hlavičku umrlce

Se slovy „Když kýchne, utočí na tebe nebožtík.“ A zmizel v kryptě. Ranhojič se nejistě podíval na sušenou hlavu a ta v té chvíli kýchla, otočil se a uviděl, jak se k němu belhá oživlá mrtvola.

Podmiňující dovednostBraní trofejí (Vědmák, Hraničář)

Postava s touto vyhrazenou dovedností může dobrovolně půjčit svoji fetiš jiné postavě. Ta získá vlastní bonus fetiše (Nelidská rychlost – viz bestiář).

Vlastník fetiše nemůže používat zvláštní schopnosti na tento fetiš a její momentální počet fetišů se tím nezmenší. (Aktivace: 1 Vliv)

Dále může paladin „ukrást“ cizí fetiš a používat ho jako svůj (jen pokud postava nemá dosaženo maximálního počtu fetišů). (Aktivace: jizva 1. úrovně na duši)

 

Zbraně nepřátel

Paladin dokáže obracet zbraně svých nepřátel proti nim samotným.

Podmiňující dovednostVědmácká zběhlost (Vědmák), Hraničářská zběhlost (Hraničář)

Postava s touto vyhrazenou dovedností může použít zvláštní schopnosti, příslušící tvorovi, z jehož těla vlastní fetiš (o jakou zvláštní schopnost půjde, rozhodne průvodce a hráči při výrobě daného fetiše). (Aktivace: 1 Vliv)

 

Konečná bitva

Pozvedl talisman z upířích zubů nad hlavu a zařval. Talisman se rozpadl v prach a ten začal ve spirále kroužit kolem paladina a dosedal v kruhu na zem. Paladin se odrazil a začal vládce upírů zasypávat útoky jako nekončící příval.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Vědmácká zběhlost (Vědmák), Hraničářská zběhlost (Hraničář)

Postava může obětovat svůj fetiš a tím ho zničit a až do konce konfliktu získá Talent (neomezeně manévrů) na boj s konkrétním druhem tvorů (upír, rusalka, drak), z jehož těla měla a obětovala fetiš. (bez aktivace, Vliv)

 

Čich na obludnosti

Pokud se obludnost nesnaží utajit svoji přítomnost, paladin ji dokáže bez sebemenšího problému vysledovat.

Podmiňující dovednost: Čistá mysl (Mnich)

Postava s touto vyhrazenou dovedností, dokáže vycítit a určit směr ke všem netvorům, běsům, nemrtvým nebo oživeným v okolí hradiště, které nepodnikají aktivní snahu o své utajení. (Aktivace: 1 Duše)

 

Smysly běsobijce

Bojuje proti obludnostem už tak dlouho, že je pro ně nemožné ho nepozorovaně přepadnout, vždy si uvědomuje hrozící nebezpečí.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Čistá mysl (Mnich)

Postava s touto vyhrazenou dovedností dokáže rozpoznat hrozící nebezpečí ze strany netvorů, běsů, oživených a nemrtvých, i když nemá k dispozici žádné běžnými smysly zachytitelné podněty. Automaticky tak vyhrává hod na přepadení své osoby. (bez aktivace, Duše)

 

Nelidský boj

Někdy i on sám zapochybuje, zda je ještě člověkem, nebo už víc zrůdou proti kterým bojuje.

Podmiňující dovednost: Síla (Bojovník)

Postava s touto vyhrazenou dovedností se může pokusit o nadlidský kousek v boji s netvory, běsy, oživenými a nemrtvými (obejmout krk draka a uškrtit ho, roztříštit golema pěstí, strhnout baziliškovy z těla šupinu…). (Aktivace: jizva 1. úrovně na těle)

 

Balzamovač

Jeho dovednosti ve vytváření mocných fetišů jsou nesmírné stejně jako jeho um s nimi porážet nepřátele.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Braní trofejí (Hraničář, Vědmák)

Postava s touto vyhrazenou dovedností je zběhlá (některé manévry zdarma) a zároveň je mistrem (posílené manévry) v braní trofejí a výrobě a používaní fetišů. (bez aktivace, Duše)

Postava s touto vyhrazenou dovedností si vybere jeden typ nepřátel (netvor, běs, oživený, nemrtví) a získá nadání (2 manévry) při používání fetišů tohoto typu nepřátel. (bez aktivace, Duše)

 

Osamělý hrdina

Paladin je mnohdy opovrhovaný a obávaný, lidé nechápou podstatu jeho umění. On se však nenechá zlomit posměšky ani opovržením.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Sebedůvěra (Bojovník)

Na hojení vlivových jizev stačí postavě vynaložit o 1 zdroj méně. (bez aktivace, Vliv)

 

Hrůzná existence

Čelit zastrašování nebo přesvědčování někoho, kdo holýma rukama škrtí draky je věru nesnadný úkol.

Pasivní – Podmiňující dovednost: Jednání a zastrašování (Mastičkář, Bojovník, Zaříkávač, Hraničář, Vědmák)

Postava s touto vyhrazenou dovedností, může při použití manévru mocně, při vlivové akci, nezvýšit vyčerpání nepřítele a namísto toho mu udělit postih chabě, v případě velmi mocně postihy chabě a nepřesně na jeho další akci. Postih/y se udělí, jen pokud se protivník rozhodne vyčerpat. (bez aktivace, Vliv)

© 2012 Všechna práva vyhrazena.

Vytvořte si webové stránky zdarma!Webnode